△《健身环大冒险》的宣传视频动图。
如果要为今年的春节挑选一个关键词,“宅”无疑是最合适的一个。
为了在不能出门的日子里通过居家健身来增强免疫力,大家纷纷想出妙招。有些人选择线上健身课程,有的人则选择了更为有趣的方式。由日本任天堂发行的体感游戏《健身环大冒险》(以下简称“健身环”)受到中国宅男宅女的火热追捧,市面上处于脱销状态。
体感游戏的概念由来已久,为何健身环能够做到“一货难求”、价格一路飙升,并在这个春节掀起一场游戏健身热潮?
体感游戏的前世今生
体感游戏,简单来说就是通过肢体动作来操控和完成游戏,它不光具有传统体育项目的健身效果,还能通过互联网与多人进行互动。
1983年7月体感运动,日本任天堂 Nintendo 公司首次发售了FC(红白机),FC上的“打野鸭”“打飞碟”等需要游戏光枪支持配合的游戏成为了体感游戏的雏形之一。随后日本又推出了“DDR 跳舞机”,这是一种双脚跟随音乐节奏完成的游戏。直到现在,各个电玩城的显眼处还会摆放一两台跳舞机。
虽然体感游戏起源很早,但受限于硬件技术,当时的家用游戏机以手柄游戏为主,大多数人只能在街机厅里进行酣畅淋漓的体验。直到2006年日本任天堂公司推出了 Wii 系列产品,体感游戏这一概念才正式出现,这其中最具代表性的便是《Wii Sports》和《Wii Fit》两款游戏。
《Wii Sports》的特点在于只要拿起游戏手柄就能体验到拳击、棒球、滑雪等多项体育运动,而《Wii fit》则更进一步增加了健身内容,用户通过一块平衡板可以进行瑜伽、俯卧撑、呼啦圈等四十余种健身游戏,平衡板中的压力传感器还可以帮助玩家进行体重情况的监测。
适当的运动量加上简单轻松的游戏让Wii Sports创下了8286万份的销量,Wii也理所应当地成为了体感游戏的王者,直到《健身环大冒险》的出现。
△ 图为wii sports的游戏截图。
“弯道超车”的健身环
2019年10月,日本游戏公司任天堂推出主打健身功能的体感游戏——《健身环大冒险》。这款游戏包括游戏软件、Ring-Con和一个腿部固定带,运动性和娱乐性兼具。通过体感控制器,玩家可以用跑步、深蹲等健身动作来控制游戏中的角色,完成冒险,在不知不觉中燃烧卡路里。
用“弯道超车”来形容健身环,似乎有些不太恰当,毕竟健身环刚上线两周,就在日本游戏市场卖出13.3万套,成为当月的销售冠军。在国内,健身环从最初五百元左右的价格,到后续一路“水涨船高”。去年12月,网上某电商卖价699元一套体感运动,第二天一早即售罄。
进入2020年,新冠肺炎疫情突然爆发,健身环的身价随即翻了一番多。截至发稿日,健身环在淘宝上的价格已经高达1600元,且大多处于缺货的状态,这无疑是在原本就高速行驶的道路上又添了一脚油门。一些网友甚至将健身环称为2020年最值得入手的“理财产品”。
健身环究竟有何魔力?首先就是优秀的健身效果。
据视频主“lolo今天玩什么”的女朋友爱莉介绍,通过每天锻炼2小时《健身环大冒险》并控制饮食,她在7周通关后,体重从48kg减到了44kg,腰围从67cm降到60cm。
知乎用户“fisher”也表示,游戏除了有氧运动还有大量的力量训练,半个小时肯定肌肉酸痛外加满身大汗,如果你想减肥锻炼什么的,这个游戏配合有氧拳击是不错的组合。
从游戏本身出发,健身环的可玩性也很强。不同于普通体感游戏单一的游戏模式和奖励,玩家需要不停解锁地图、解锁技能树和技能动作、做支线获得金钱和特殊装备等。健身教练咪普利老师会总结玩家每天的运动量,每个动作做的次数等,让健身成果一目了然。
“在玩了《健身环》之后,我发现之前印象中的那些‘健身游戏’,它们更像是健身‘软件’而非‘游戏’。”知乎用户WouldYouKindly评价道。
△ 新垣结衣代言《健身环大冒险》的广告画面。
健身环爆红背后:体育游戏的新思路
在疫情的影响下,宅在家里玩游戏似乎成了打发时间的最佳方式之一。或许正因如此,健身环也在此次全民居家隔离期内冲破年龄壁垒,成为父母长辈们也能乐在其中的健身方式,微博、B站上大批网友上传了全家人在客厅利用健身环进行锻炼的视频,令人忍俊不禁。
从游戏诞生之日起,“不务正业”“玩物丧志”的标签便始终伴随其中,即使步入现代社会,家长与游戏之间依然处于较为对立的关系,在缺少游戏文化土壤的中国尤甚。
健身环的成功“破壁”,让我们看到了以健身为主要元素的体感游戏所具备的市场潜力。除去游戏本身的趣味性和实用性,体感游戏的操作难度较小,也是中老年群体接受这一形式的重要原因。
另一方面,根据任天堂财报显示,购买《健身环大冒险》的消费人群多为20-30岁的年轻女性,鉴于女性玩家在主机游戏中的占比一向较低,健身环也拓展了Switch的玩家群体。
健身能带来颇多益处,但其本质上是一种“反人性”的行为,充满着枯燥、重复、慢反馈,对于意志力薄弱者来说,非常容易半途而废。而这也是国内健身房产业始终不温不火的关键原因之一。
如今,一夜爆红的健身环,成功吸引了基数巨大的国内潜在消费群体“入坑”。
可以看到体育游戏发展的新思路:实打实的健身效果、新颖有趣的游戏形式、利用碎片时间进行锻炼,人人都能快速上手的操作难度,让“全家欢”来打破年龄、性别之间的壁垒,拉近家庭成员之间的距离。
随着当代人生活节奏的日渐加快,抽出时间去健身房已然成为一大“奢侈”,完全有理由期待以健身环为代表的健身体感游戏在未来能有更多惊喜。
同时,中国宅运动市场市场是一个亟待挖掘的富矿。据中商产业研究院2018年发布的《2018-2023年中国健身器材行业市场前景及投融资战略研究报告》,我国健身器材行业年销售额已由2008年的192亿增长至2017年的380亿,到2022年该数据或将超过500亿元。
来源-新华体育
审签-侯大伟统筹-丁峰
编辑-王梦校对-王剑冰
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