新闻1:Intel Tiger Lake官宣:首发集成Thunderbolt 4

CES 2020上,Intel正式宣布了代号“Tiger Lake”的下一代移动处理器,也就是现在Ice Lake的后继者,采用进一步增强的10nm+工艺(也可以说是10nm++),号称要重新定义移动平台。Tiger Lake主要面向轻薄本领域,也就是低功耗的U系列、超低功耗的Y系列,CPU部分是全新架构Willow Cove,性能提升可达两位数(超过10%),GPU核显部分则用上全新的Xe架构,也就是和DG1独立显卡同款,游戏更流畅。

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Ice Lake已经原生集成Thunderbolt 3,带宽高达40Gbps,Tiger Lake则会集成下一代Thunderbolt 4,带宽还是40Gbps,四倍于USB 3.1——这是Thunderbolt 4第一次公开提及,更多细节暂时未公布。

AI性能也会大幅度提升,包括DL Boost深度学习加速更强大、Xe GPU架构助力、低功耗加速器辅佐,现场也进行了图像降噪的实际演示,可以在极短的时间里把模糊的图像处理得清晰锐利。

下图就是Tiger Lake处理器、主板的实拍图,其中处理器上还是有两颗Die,大的是处理器本体,小的是PCH芯片组,而主板号称是Intel迄今为止最小巧的。

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Tiger Lake将在今年晚些时候正式发布

Intel的Tiger Lake处理器又有了新消息,在CES 2020展会上Intel预告了新的Tiger Lake处理器将在年内发布,虽然在展会上Intel并没有透露更多的参数规格,已知的就是改进过的10nm+工艺游戏倍数加速器,但Intel却着重提到了AI性能。很显然相比起传统性能的提升,AI性能的提升会为Tiger Lake处理器带来更大的进步。Intel在AI技术上布局非常完善,通过这次的展会也可以得知Intel会在新的领域继续进步,正如Intel自己所说,未来Intel会更注意多元化发展,期待Intel在新领域的精彩表现!

新闻2:AMD CEO Lisa Su博士的会后Q/A;

会有高端的Navi显卡,Zen 3今年发

AMD昨天一口气发布了第四代移动锐龙处理器、移动版的RX 5700M/RX 5600M显卡、Radeon RX 5600 XT显卡、锐龙Threadripper 3990X处理器,相信大家都有不少问题,其实在CES 2020发布会之后还有个AMD CEO Lisa Su博士的Q/A环节,Anandtech的编辑参与了这场问答,我们摘取了部分感兴趣的。

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Q:第四代锐龙移动处理器的设计始于三年前,为什么使用Vega作为核显而不是Navi呢?

A:我们会在正确是时间点上整合正确的部件,Vega是众所周知成熟的方案,并且经过很好的优化,所以计划一直都是Zen 2 + Vega的组合,但需要明确的是,大家会在我们的APU中看到Navi架构,在正是我们正在做的。

Q:显卡中的实时光线追踪功能是否会像NVIDIA所说的那么重要?

A:我过去曾说过,光线追踪很重要,至今我依然相信,但这如果你看看我们今天的状况就知道这对我们来说还太早。我们在光线追踪以及周边生态系统上投入了大量资金,我们两个合作伙伴也表示他们正在使用光线追踪。就如你所期望的,在2020年我们的独立显卡也会支持光线追踪,虽然现在谈光追确实有点早,但整个生态系统需要发展,我们需要更多的游戏、软件和应用程序去用上它,推动它发展。

Q:您认为AMD在独显上必须要在高端市场和对手竞争吗?

A:我知道Raddit的人都想要高端的Navi,独显市场,特别是高端独显市场对我们而言相当重要,因为我们会有高端的Navi显卡,当然我通常不会对未发布的产品发表评论。

Q:在过去三年中,AMD的产品发布都会每隔12-14个月发布新产品,我们今年内能看到Zen 3吗?

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A:我们在CPU线路图方面会非常积极,我们认为Zen 2是现在最好的CPU内核,对此我们感到非常自豪。Zen 3目前进展良好,我们对此感到非常满意,2020年你会听到更多关于它的信息。我说得更明确一点:你会在2020年看到Zen 3!

与在AI领域发力的Intel不同,AMD显然更加注重传统领域一些,事实上去年的Zen2就已经令AMD在CPU传统性能上超越了Intel。如今,AMD会进一步扩大CPU方面的优势游戏倍数加速器,并在GPU方面继续追赶NVIDIA,此前就已经不断透露出消息的Zen3也将在年内发布,2020年看来会是AMD大踏步发展的一年,希望可以看到AMD拳打I脚踢N的一天~

新闻3:NVIDIA新Game Ready驱动441.87详解;

引入新功能,GTA5闪退问题消失

NVIDIA于北京时间今天凌晨放出了CES 2020Game Ready驱动的正式版,同时更新日志也上线了,我们来一起看一下这版驱动具体在哪些方面有所调整和改进。

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首先,驱动增加了对于《重返德军总部:新血》的光线追踪支持,根据NVIDIA官方给出的信息,这款于去年7月底发售的游戏终于在今天推出了光线追踪补丁,兑现了宣传期的承诺。另外驱动提供了对于《怪物猎人:冰原》、《光明记忆:无限》以及《Quake II RTX》最新版本的优化,其中《怪物猎人:冰原》应该有不少朋友要玩。

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随后是限制最大帧数的功能,这项功能允许玩家通过驱动对于3D游戏或应用的最大渲染帧数进行限制,从而达到省电、减少系统延迟或将帧数拉进G-SYNC范围内的效果。

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VRSS,可变速率超采样功能。这项功能只能在VR游戏中启用,它依靠于Turing架构特有的VRS(可变速率着色)功能,可以根据用户的目光聚焦点动态改变画面的渲染倍数,最大可以达到8倍的效果。目前已经有超过20款VR游戏支持该功能,VR玩家可以通过驱动面板开启它。

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早前引入的Image Sharpening有了新的改进,现在GPU缩放功能与锐化滤镜相独立,可单独开启。

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GeForce Experience中的Freestyle滤镜也有新的动作,NVIDIA往里面加入了新的分屏特性,使用它可以直观的将画面分为开启滤镜和不开启滤镜两种来进行对比,甚至可以套用渐变滤镜。

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另外,在更新过的GeForce Experience中,NVIDIA加入了33款游戏的画面优化支持,部分游戏列表如下:

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最后是为多款新显示器加入G-SYNC Compatible支持:

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好了,以上就是本版驱动的改动重点,最后又到了激动人心的数bug环节,让我们来看看NVIDIA这次修复了多少bug,又带来了多少新bug:

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只修复了两个bug,一个是锐化滤镜的相关优化,另一个是G-SYNC与Vulkan、SLI模式的相关故障,后者比较小众。

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不过这版驱动的已知bug列表里,已知存在的GTA5崩溃问题消失了,也不知道到底有没有修复掉。

综上,441.87是一版改动幅度较大的驱动,甚至完全可以单独拿出来做一版R446系列驱动了,NVIDIA这一年来在驱动上面也确实下了不少功夫。

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相比起AMD与Intel,NVIDIA这边就要冷清一些,没有新产品发布或者预告,只有软件方面驱动程序的更新。当然,这次驱动更新也是带来了一些新功能,其中比较重要的就是动态超采样技术和帧率锁定。这些功能的加入对游戏的体验会有进一步的提升,同时,NVIDIA还在这一版驱动中支持了两款新的光追游戏,《重返德军总部:新血》和《飞向月球》,老黄的 大饼更香了。距离CES 2020结束还有几天时间,不知道老黄会不会带来新的惊喜。

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