暗棋版军旗_军旗暗棋怎么算赢_军旗暗棋的正确玩法

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军棋的来历

军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一。当四人时暗棋版军旗,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联合与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。

军棋是从实践里诞生的,最初的“军棋”没有什么固定的规则,说准确一点叫“作战模拟”,在打仗的时候,战争指挥官常常用某种标记把交战双方的兵力布置表示在原始的地图上,然后针对敌人可能的行动作出反应,将战争的可能进程表示出来,从而能够在实际战争中选择对己方最有利的行动以达到战争的目的。这种“作战模拟”各个国家都有,内容大同小异:一张仿照真实情况来的图,然后几个棋子表示兵力,接下来分析战局。

真正将这种“战争模拟”拉入到军棋轨道里的人是冯·莱斯维茨。

现行版本的中国陆战棋在法国陆军棋基础上,军衔设置修改为解放军制,增设了铁道、行营、大本营等元素,发明于1927年到1954年之间,发明人不详。理据是:1954年出版的一本书,其内容已经有中国陆战棋了;1927年商务印书馆印制的军棋里暗棋版军旗,还没有“炸弹”这个棋子。

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军棋的规则

1.棋盘常识

军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。准备好双方不同颜色的棋子。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数都不限(除了工兵以外,其他棋子都不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。

工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。关于地雷的规则,地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。

2.棋子介绍

军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

3.吃子规则

司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;小棋遇大棋被吃;相同棋子相遇,则同归于尽;工兵与炸弹能排除地雷,其它棋子不能排雷,不可排雷的棋子碰到地雷会被吃;任何棋子都能吃掉军旗;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。(另有一种玩法为工兵被吃完后,可用场上最小的棋子碰地雷同归于尽。)

4.获胜方法

杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。

5.翻棋

游戏开始

需将棋子背面朝上后打乱,摆在兵站上。

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游戏规则

游戏开始,玩家依次进行翻棋先翻出要使用的棋子双方进行厮杀。

6.暗棋、明棋

游戏开始

双方各自拿棋子布局。暗棋时,棋子立起来不让对方看见(此时需要裁判);明棋时棋子正面朝上。

炸弹不能放在第一行地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。

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军棋术语

行棋术语

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各类棋类的行棋术语都有很多,不胜穷举。军棋也不例外,但常用的大概也就是十几种,也比较统一;如:

1.杀:与对方棋子发生碰撞。同时,按照杀过后的大小结果还可以分别叫做吃、兑、撞。

2.炸:炸弹主动与对方棋子发生碰撞。

3.挖:工兵与对方地雷发生碰撞。

4.啃:杀对方后两排未动也未被我方工兵飞过的子。

5.抗:杀对方军旗。

6.挡:挡住对方棋子的直线行走。

7.封:用实力子将对方目标棋子堵在一定范围内。

8.飞:工兵的非直线行走。

9.出、回:将子从行营中走出或返回。

10.捉、逃:追杀敌子或躲开敌子的追杀(不含进营)。

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11.吓、骗:威胁对方的强子叫吓,诱骗对方的小子叫骗。

棋子术语

40、39、38、37、36、35、34、33、32、00:分别作为司令至炸弹的别名,地雷类推为41,军旗为31。

1.nm+:nm以上实力子,如36+表示大于等于36的子。

2.令子:当前棋局中的最大子。

3.强子:师长和军长。

4.中子:旅长、团长和营长。

5.弱子:连长、排长和工兵。

技巧术语

1.双联手:由于四国军棋是四家每次轮流各走一步,因此每一轮,相对于任何一家,对方两家共可先手走两步,有人也叫落步原理;利用这个特点,一方两家可同时针对对方同一家行棋,形成在该轮次中对此家形成二打一多走一步的局面,从而获利。

2.二捉一:一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子,令目标子无法直线逃脱,也可叫“十字捉”。

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3.一捉二:一步同时捉到对方某一家的两个子,令对方必舍其一。

4.二捉二:一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同子,令对方必舍其一。同理有“二杀二”或“一捉一杀”。

5.双飞:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区,准备扛旗或挖雷扛旗。

6.闪电:起手就开始连续攻杀至至少灭掉一家对手。

7.空炸:直接炸对方未杀过棋的子。

布局术语

1.三角雷:旗台雷+同侧底雷+中底雷

2.直角雷:旗台雷+同侧角雷+同侧底雷

3.梯形雷:旗台雷+同侧底雷+台中雷/旗台雷+同侧角雷+中底雷

4.窝心雷:左右旗台雷+中底雷

5.进攻型、防守型、均衡型、乌龟阵、联手阵、叠炸等

评棋术语

可基本借鉴其他棋类相关术语,军棋专用术语有待总结(单挑、双明、四暗、全明等)。

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