由GMGC主办的第六届全球游戏大会(简称:GMGC北京2017),将于2017年3月15日至17日在国家会议中心CNCC(北京)举办。本届大会的主题是“Connecting|连接”,GMGC北京2017将携手资本共同打造“文化创意”与“科技创新”的国际双创峰会。
2016年即将结束,GMGC“游戏之音”特别整理出十大年度关键词,与各位一同梳理2016年移动游戏行业的热点事件和趋势,并借此机会展望明年,连接未来。
关键词:寒冬
严格来讲,“寒冬”的说法在2015年的移动游戏行业便已传开,然而这个词在2016年的意义却似乎有所改变。因为在2016年,不少游戏企业已经开始沉淀和冷静下来,精品游戏的数量开始有显著上升。静下心来的游戏人大多已经意识到:只要用心将事情做到极致,就并不存在什么真正的“寒冬”。
关键词:VR
2016年曾经被预测为“VR元年”,然而一年即将过去,我们发现这个元年有点冷。山寨设备泛滥,多家知名VR企业接连爆出裁员、减薪、转型的消息,资本投资热潮的退去等一系列事件让“VR元年”变得有些多灾多难。好在不少投身VR游戏开发的人士对此一直有着理性的认识,他们在今年GMGC成都巅峰对话的精彩发言也奠定了VR游戏圈近未来的基本战略:首先立足生存,等待硬件、标准和技术成熟的同时积累经验,VR游戏爆款的出现终将带领整个行业实现大步飞跃。
关键词:PokémonGo
《Pokémon Go》绝对是2016年的全球性爆款手游,上线首月即创造了当时的5项纪录:首月营业额最高手游,首月下载量最高手游,首月各国下载排行榜中夺得榜首最多的手游,首月各国营业额排行榜中夺得榜首最多的手游,最快达到1亿美元营业额的手游。与之相比,12月刚发售的《超级马里奥酷跑》虽然在APP排行榜几乎一统天下,但在营业额上却因为收费式作法而明显不如《Pokémon Go》。
关键词:SSR
2016年下半年,“SSR”这个词几乎火遍了整个二次元和手游界,而其背后的“始作俑者”便是网易的《阴阳师》。凭借着强大的营销手段,这款最初只有9人制作团队的《阴阳师》当之无愧地成为了本年度的超级话题性爆款作品。此外,从《阴阳师》衍生出来、包括“SSR”在内的一系列亚文化也风靡开来,例如“玄不改命,氪不改非”等等,网易丁磊大大一小时没抽到SSR的段子更是广为流传……
关键词:刷榜
对于移动游戏行业而言,“刷榜”并不是什么新鲜词,但在2016年却因为一系列“著名事件”而成为业内人士所共知的丑闻。例如前阵子某“双胞胎游戏”杀入苹果Apple Store排行榜前十的乌龙事件,又比如圣诞期间轰轰烈烈的刷榜活动。“一款产品进入畅销榜Top 10只需花费10万元,在Top 10维持一周的刷榜成本也只需要不到70万元。”刷榜、自充以及其他手段充斥行业,只能让人叹息不已。
关键词:二次元
其实在二次元界一直就有“ACG(动画、漫画、游戏)不分家”的说法,不过“二次元”与移动游戏的紧密结合在2016年毫无疑问成为了行业一大亮点。手游与二次元IP的结合将成为未来国产移动游戏的一大细分领域。
关键词:H5
H5游戏在2016年真正迎来了明显的发展,据业内人士估计,H5游戏接下来几年的发展趋势将颇为可观。2016年底前一段时间,Facebook通过“Instant Game”开始布局H5游戏,腾讯乃至支付宝也都将进军H5游戏。虽然目前由于利益分配问题,iOS对H5游戏的发展会有所阻挠,但整体而言,H5游戏仍算是前景光明。
关键词:移动电竞
由于得到了国家政策方面的部分支持,电竞比赛这几年在我国的发展势头一直不错,然而移动电竞曾经因为其操作性、硬件等方面的问题不为人看好。不过,以《王者荣耀》为代表移动电竞赛事在2016年的成功举办刷移动关键词点击,以及本作在年底再次反超《阴阳师》的表现,再加上腾讯公开宣布要开拓移动电竞领域等消息刷移动关键词点击,都让业内人士对其高度关注。
关键词:版号
对于2016年的移动游戏行业而言,“版号”是一个无论如何也绕不过去的话题。广电总局版号政策的公布,以及之后一系列措施的执行,包括版号申请平台的建立与对接,使其成为游戏从业者必须面对之事。年底部分游戏由于版号申请进度方面的问题而延期,不过好消息也同时传来,明年的版号申请资料会减少,申请时间也会压缩。
关键词:初心
“不忘初心”——这句话不止是移动游戏行业,对于2016年的许多行业来说都有被反复提及。当行业整体发展遭遇天花板或瓶颈,就更加需要游戏从业者们回归初心,沉淀自我,用更理智的头脑、更专注的精神和更敬业的态度打造出精品游戏。
回归初心,连接未来,让我们相约GMGC北京2017!
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