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在平常的交流中发现小伙伴们问的最多的问题就是那款三维软件才是最好的
纠结自己到底要学习那个三维软件而发愁
今天就带着大家去了解当今主流的三维软件
看看那款软件才是你现今需要或者想深入学习的方向
现在首先先让我们了解一下现在市面主流的三维软件它们分别是谁:
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1.Cinema 4D
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Cinema 4D是一套由德国公司Maxon Computer开发的三维绘图软件,以其高的运算速度和强大的渲染外掛著称。Cinema 4D应用广泛,在广告、电影、工业设计、等方面都有出色的表现,例如影片《毁灭战士》(Doom)、《范海辛》(Van Helsing)、《蜘蛛侠》、以及动画片《极地特快》、《丛林大反攻》(Open Season)等等。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema 4D已经走向成熟。
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2.Maya
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Autodesk Maya,通常简称为Maya,是一个三维计算机图形应用程序上运行的Windows,MacOS的和Linux的,目前拥有由Autodesk,Inc开发。它用于创建交互式3D应用程序,包括视频游戏,动画电影,电视剧或视觉效果。
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3.3Ds Max
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3ds Max,是Autodesk传媒娱乐部开发的全功能的三维计算机图形软件。它运行在Win64平台上。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作。
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4.Houdini
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Houdini是一款三维计算机图形软件,由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic创建于1987年。Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。
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5.Blender
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最初,这个程序是被荷兰的一个动画工作室NeoGeo设计为内部使用的程序。但后来NeoGeo被收购,其主要程序设计者彤·罗森达尔于1998年6月成立Not a Number Technologies(NaN)公司3d动画软件,将其进一步发展,并以共享软件的形式对外发布这个程序。
接下来来谈谈你适合什么软件?
3Ds Max因建筑工程产品设计和更多静态组件而着称,但也因工程而闻名。
Maya已经成为电影制作视觉效果行业的首选,它非常流行,非常广泛,非常可定制,它有一种可扩展的语言,可以用来构建很多工具和流水线,而且Maya也有很强大的角色绑定功能,以及角色动画模块,大多数的动画厂商都会使用Maya来制作项目。
如果你要进入电影制作的视觉效果行业,maya真的是这个工具3d动画软件,就学maya,这是目前大众的选择。
如果你更多的考虑静态事物或具有体系结构的产品设计或者机械建模,3Ds Max可能就是你的选择。
如果你想进入视觉效果的电影制作,除了Maya,还有Houdini,这两个是最好的选择,但是,Maya是目前动画公司使用更广一些。
如果你更注重视频的动态图形,抽象艺术,以及产品设计,Cinema 4D是你的选择。
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