导语

四哥的“杨晨说网文”里有一栏FAQ项目,其中有许多值得大家学习和借鉴的地方,今天小编就从中摘选出最适合玄幻创作的一部分,希望能给大家带来帮助。

1,主角形象代入感差该怎么克服?剧情上也有大量打脸情节了,就是前期暴戾太重。

答:我觉得不是代入感的问题,而在于认同感。其实一部作品,主角的代入感是天然存在的,读者会不由自主地去代入主角,只有当之后主角的思想行为与读者差异过大,尤其是行为不被读者认可时,读者才会因为这种不认同,进而影响到代入感。所以,这一点其实不难去做,就是先了解自己的读者大致是什么性格,什么思想,然后让主角大致按这个思维模式来处理事情就行了。这里说的,不是很细节的东西,比如主角喜欢吃甜的还是吃咸的,这种哪怕和读者的喜好不符,也没什么关系。

2,现在的读者更倾向哪一种,屌丝得到金手指就能翻身,还是金手指只是一个契机,努力才起王道?

答:很简单,对于读者来说,他们希望主角通过金手指顺风顺水,大杀四方,但同时,他们也不希望主角一招秒掉全天下高手,不希望作弊做得太明显。所以,最好的做法是,我们要给主角安排一个强大的金手指,保着主角一路快速升级,永远胜人一筹,但同时,我们也要淡化这种一切从天而降的意味,让主角有了金手指后依旧刻苦练功,没日没夜的修炼,以此掩盖他的不劳而获,让读者忽略掉如果没有金手指,主角累死也是个弱者的事实。

3,大纲怎么写,能就一本小说,举个例子吗?

答:比如,我要写个山村少年成长为仙界天帝的故事,从山村生活开始,到成为天帝结束,全书预计三百万字,其中人界部分150万字,剩余是仙界部分。人界篇中,预计山村生涯5万字,到某门派的分部发展30万字,前往总部发展45万字,离开门派纵横天下70万字,每个部分都是怎么开始怎么结束,主角分别对应什么等级。比如山村生涯从主角获得金手指开始,从主角杀死恶霸村长之子结束,离开时主角是炼体7阶。再具体到某一部分,比如山村生涯的5万字,预计分几个阶段,每阶段大致故事怎么进展,会出场哪些主要人物,各自什么等级什么性格。把这些列清楚,就是完整的大纲了。而在写作之初,只需要考虑清楚最前面一部分的细节大纲,后面只需要这样的框架即可。

4,若是有些作品成绩差了些但依然坚持写到一定篇幅,网站会考虑给这些作品一些适合的推荐位或者是其他一些推广方案么?

答:会有安慰性的推荐,但说实话,如果是质量不足的作品,上再好的推,效果都是极差的,更别说上小推荐了。我觉得与其指望上推后提升微乎其乎的数据,不如切实提高自己的写作水准,这才能带来翻天覆地的变化。

5,我想问下关于游戏异界类小说的主线是什么?金手指怎样设置比较好?

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答:主线也好,金手指也好,都没什么一定的,有无数种可能的选择。不过,对于这个类型来说,其实有一种天然的金手指,那就是主角对游戏世界的熟悉。主角可以玩过这款游戏,对游戏中的种种秘密了如指掌,从某种意义上说,这就是一种特殊的重生文。

6,有两本八十万的完结文,新文想写到两百万,可是做大纲的时候,怎么加内容都觉得写不到两百万,请教个问题。怎么把文章写长?

答:最简单的办法,是在现有设计的基础上,增加地图,比如原本写了百万字就要完本,但这时候让主角发现另一个更高层的世界,让他进入其中从底层开始打拼,这就又是一个百万字了。当然,一般也不需要这么做,在作品的大纲阶段,其实我们有无数种方法延长内容线,比较常见的办法,一个是多设地图,让主角在不同的地点转移,每一个地点都是几十万字的剧情,都是一个小故事,这样累积起来字数就多了;二是多设主角发展路线,比如主角会在修行、炼丹、炼器等方面分别发展,这几十万字着重于炼丹能力的提升,下几十万字更注重修行本身的提升,这么交错写来,字数也很容易累积;三是多设置支线剧情,或者多加副本,主角在主线之外,额外跑去完成这么一个任务,获得一些宝物,这又是许多万字过去了。除此之外,就是增加人物,增加人物的关联设定,以此来丰富剧情线。

7,小说的开头一定要情节激烈才能吸引读者吗?我写的开头是男主和女主在电梯里邂逅,但是依照常理来说不会有什么特别激烈的开端,这样是不是就很难吸引读者?

答:开局一定要吸引人,但以什么方式吸引人,这是不论的。比如开篇就写得很搞笑很好玩,这就足以吸引人了。你写邂逅当然没问题,只要这个邂逅能写得吸引人,就可以。如果做不到,那只好换别的开局方式。

8,网文大风潮,玄幻多是小白爽文,我想问一下,这个趋势会一直延续下去么?

答:这要看小白爽文的定义。如果是指轻松休闲、通俗易懂,那它自古以来就是如此,并且会不断延续下去,而如果是指低龄化,那就不同了,未来读者一定会根据年龄层等区分出不同的口味,各种口味的作品都能获得生存空间。

9,打斗描写太血腥会被封吗?这个不是避免血腥,而是主角性格释然,再有立威的成分在里面。比如撕扯掉敌人手臂,将敌人掐颈悬空,三拳将人轰杀至四分五裂,只剩头颅。这样写是不是太血腥了?会不会被封?

答:同样一件事情,一个事实,用不同的方法表达,会有不同的效果。一本书是否血腥暴力,并不完全取决于书里的死亡人数,并不取决于人物是否受伤是否残废,而是取决于具体怎么描写,是把具体的血腥过程清晰直接地描述出来,还是只有结果没有过程,或者用其它手法表达。

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10,我的文里,主角从苏醒,受到前辈指点,入世历练,帮凡人家族打个小怪,然后被举荐进宗门,在宗门又完成了两个任务,这些内容我只写了三万字,自己读起来都感觉主角好忙,请问如何处理?

答:主角忙不要紧,关键是这些事情不要显得杂乱无章。一方面,事情需要有层次,主角要有长期目标,以及短期目标,另一方面,事情要有关联性,比如打小怪被赏识,所以进宗门,进宗门后根据门派规矩,主角要去完成任务。要把这些事情都关联起来,就不显得乱了。

11,为了要爽感把配角写的不太出彩,感觉智商都不高的样子,斗起来胜之不武,塑造了几个出彩的,可是在立场不对的时候一味的给主角开绿灯合理性稍差。

答:同样是踩人,主角去踩强大的对手,剧情才显得更爽。所以,把配角描写得更强,这应该是王道。而主角要胜过这样的强大对手,方法是很多的,比如,重生文里,配角虽然强大,但他不知道未来会发生什么,仙侠文里,配角一身炼丹本领,却顶不住主角有个上古炼丹大师附体……

12,玄幻文,第一章如何才能写出带点新意的矛盾冲突点来?最近看很多创世的玄幻新书,都有类似的冲突和矛盾点,比如三个月后宗门测试,不够什么标准就得淘汰,这种开头还能吸引读者吗?

答:当然能。要说老套,现在任何书都是老套的,我不认为这两年出现的书,不管是红的还是不红的,不管是被说老套还是被夸创新的,会有什么是真正的以前没人写过的创新,所有的剧情模式与设定,都离不开前人的套路;但反过来,现在能红的作品,绝大多数也是有创新的,尽管大方向一致,但细节上只要有所不同,对读者来说,就是新的精神食粮。

13,一本玄幻小说,能不能出现两种修炼体系等级?

答:看情况。比如一个仙人穿越到玄幻武技世界,主角和别人就是两个修炼体系。或者一个上古武者转世到万年后巅峰100部玄幻小说完本,他的修炼体系也和别人不一样。这些都是没问题的,不过它们都有一个共同点,就是不同的体系限于主角一个人,只有他才是特殊的,别人都是统一的一套体系。至于其他人也有不同体系,比如分属不同大陆的人,修炼方式不同,这并非不行,但至少在作品开局阶段,不要提及,否则会显得设定混乱,降低读者的接受度。

14,玄幻小说是否一定开篇要有一个大大目标?我开篇只是为了题父亲治病才修炼,是不是不够吸引力,一定要有仇恨吗?

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答:不一定的。目标一定要有,但未必需要多大,从小处入手也没问题。为父亲治病当然ok,而且这已经不算是小目标了。至于仇恨,这个不一定要有,但有的话对于推动剧情比较有帮助,写起来相对省事。

15,我看别人一个小情节能写几千字,自己总是很短就写完了。怎么做呢?

答:首先判断一下你很短就写完,写的内容是否ok。如果内容是ok的,那没必要追求长度,啰嗦未必就是好事。如果判断下来,你并非内容紧凑,而是描写不足,那其实也很简单,看看你是否叙事叙述清楚了,如果不清楚,就尝试着把故事说完整说清楚,让普通读者也能看懂,而如果故事已经说清楚,但描写不足,那就多关注细节,去思考有哪些细节是可以发挥的,哪些是可以多描写一下的,是人物的动作,还是对话,神态,或是别的细节。找到了这些可以发挥的点,就可以自己尝试着进行描写,如果写不出来,可以先参考别人的作品,看看别人是怎么写的巅峰100部玄幻小说完本,自己一点点学习。当然,抄袭是万万不可以的。

16,有的文构想的时候觉得是神作,等把大纲写出来之后又觉得很一般,是心态的问题还是这文不值得一写?

答:我觉得两者都有。不管是题材还是某个具体的剧情,我们在初步构思时很可能觉得非常好,但这很大程度上是源于我们自己的脑补,等实际写出来,我们会发现它并没有想象的那么美好,一方面是因为去除了一些纯粹脑补的幻想,一方面也是在具体的设计过程中,不得不抛弃一些不现实、自相矛盾的东西,为合理性而放弃理想化。与此同时,相比正式的故事,大纲这种浓缩概括性的东西,又容易显得枯燥。所以,大纲看起来无聊,是很正常的,不用太介意。

17,从08年开始看网络小说到现在看过将近200本小说,看完的差不多有100本吧,但是认真用作者眼光看的只有十本左右,而且都没看完,这个阅读量怎么样?

答:阅读量是没什么标准的,因为读过一百本书的人,吸收到的未必比另一个读了一千本的人少,这是因人而异的。所以,我觉得不用太纠结自己的积累够不够,够不够只有写了才知道。另外,积累永远是不嫌多的,哪怕是现在已经站在巅峰处的那几位大神,也一样在不断的阅读与学习中,包括向成绩远不如他们的作者学习。

18,能不能具体的说说无线端和主站端的区别,我在无线端看那些大火的书,发现没什么感觉,但有想试着写无线文。

答:首先纠正一个说法,主站这个历史说法完全是过时了,现在准确来说该是PC端,它是承担不起主站的这个“主”字的。目前看来,各平台的用户会有所差异,比如在年龄层上,PC是最高的,手机客户端次之,手q渠道更低,而越低的年龄层,意味着作品需要越简单直白。不过,这些只是一个网站各平台的差异,而并非网站之间的差异,对于作者而言,不存在选择问题,因为作品是会同时上各个平台,针对全部年龄层的用户的。

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19,看到有人说废柴流过时,想到自己写的宫斗也被人说过时,可自己还是在坚持,并希望可以写出积极阳光一点的宫斗,貌似挺理想化。网文题材,真有过时一说吗?

答:网文的写法套路,是有时效性的,比如当年武侠小说的那一套,现在已经不吃香了。不过,就题材来看,这是不存在过时之说的,因为不管是多少年前的题材,我们都可以用当前的流行手法进行重新的演绎。

20,请问历史类小说以什么样为开头比较好?能推荐一下样式么?

答:这当然没有一定的,只要作者有能力写好,那么别人没写过的开头,才是最好的开头。而如果能力不足的话,比较简单的做法,是开门见山,第一章用一两句话,直接告诉读者,主角发现自己穿越了,他原本是什么人,身份能力有什么值得介绍的,现在又是什么人,有什么值得说的。

21,请问您觉得为什么这些年来都市异能战斗类非常不流行呢?按道理说以前这种类型挺火的,现在无论日本轻小说还是美国的漫威之类的,都火爆得很。这是不是和目前都市异能被非战斗类占据,或者写异能的都去了写无限流有关呢?

答:都市异能类有两种,一种是主角具有独特的异能,他靠着异能获得各种便利,逐渐成为人生的赢家,这一类作品,一直都是比较受欢迎的。另一种则是异能大战类,类似X战警,许多具有各种异能的人互相战斗,这一类题材是很容易失败的,因为异能之间的体系相对混乱,不像一般的玄幻、仙侠文那样有清晰严格的升级体系,强弱也很容易比较。另外,大乱斗类的作品,一直是不好控制并且吃力不讨好的。

22,现在的网络小说,几乎都是些卖弄体系,打怪升级,yy无敌的写法,简直就是游戏攻略。已经找不到像早期那种情节精妙,人物生动,偶尔会夹带一点深刻,感动的小说。难道真的是说现时只有写这种“游戏攻略”才会有人看?

答:当然不是。不要把读者当成傻瓜,如果有更好的作品,如果作品能有更生动的人物,能写得更感人,那当然会更受欢迎。不过同样的,故事的YY性,主角的打怪升级,这些也同样需要写好。所以,我觉得不存在好书被市场淘汰的情况,被淘汰,只是因为书不够好,或许作品在某些方面是优秀的,但显然,它一定有不好的地方,一定有被读者抛弃的理由。

23,我想问的是,如今无线阅读时代,就创世玄幻无线端来说,因为书龄偏小,主角的背景,战斗过程,悬念伏笔等等是不是越简单越好?当然在保留爽度的情况下。

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答:的确应该简单一点,不要太复杂,不过这也需要有个度,并不是说我们需要追求极限。如果真是简单到极致,那故事恐怕也就没人愿意看了。这个度,我觉得应该是把握在读者能够不太费神就理解,能够保持轻松阅读的这条线上。不仅是针对年轻用户,对高龄用户,其实这个规则也适用。

24,我的书前期太多人物和伏笔,后期我感觉填不了了,如果填坑就影响剧情,不填又太不负责任,现在卡文卡的厉害,完全不知道怎么继续了,每天都是更新存稿,这样怎么办?

答:你需要判断这些人物或是伏笔,哪些是直接影响剧情进展的,哪些是可以暂时不理会的,同时,哪些是读者比较关注的,哪些是读者或许都忘记了的。我相信,真正无法避开,读者无比关注的伏笔,一定不会多的,其它的那些,其实管不来就无视好了,没人会在意。

25,如何使频繁的打斗描写不乏味?

答:首先,凡事都要有度,谈到频繁一般都不是好事,这是我们需要尽量避免的。而一定程度内,避免不了的打斗描写,这一方面可以寻找每次打斗的区别,寻找特色,比如这次主角和速度特别快的对手打斗,下次和力量特别大的打斗,这两次的过程,显然会不同。另一方面,可以多强调打斗动作之外的东西,比如谁和谁打,打的原因是什么,打的意义在哪,打后的结果如何,各方的反应如何,等等,这些东西可以说是千变万化的。

26,主角飞升更高界面,与主角没飞升前。下界,上界,两者字数比例是多少?准备写个300万字左右。

答:在新书构思阶段,其实只要做一个大致的规划就行了,比如两者各一半字数。在实际创作过程中,可以根据作品成绩来调整,如果成绩不理想,直接就在人界篇完结,而如果作品大火,那不仅人界篇可以延长,仙界篇更可以设定得更大。

27,我写小说,故事大纲齐备,未来的事件都有设计,但就是故事衔接感觉很唐突,这怎么解决啊?

答:加强上下文之间的逻辑联系,自然就不会觉得唐突了。比如,主角上一刻在房间打游戏,下一刻就去书房学习,这就显得不自然,但如果两者加入某种关联,比如主角在游戏中遇到自己的老师,被呵斥并警告说明天要考试,那他迅速去学习就顺理成章了。

28,写的时候有点收不住怎么办?比如碰到各种女人,然后都喜欢上主角,总不能都收了吧?还有奇遇不断,各种灵药,宝贝收的太多,都不知道怎么处理了,而且主角的金手指太多,有点驾驭不了的感觉,后面都不敢写这些东西了。

答:物品很好解决,要么主角得到更好的,淘汰低级物品,要么卖掉后换取高级物品,要么赠送门人弟子,要么用特殊方法合成高级物品……至于活生生的人,这个只能用冷处理解决,渐渐减少对这个人物的描写,只是不定期提到几句就行了。当然,这都是事后的弥补,最好还是事先先有个规划。

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