随着新年的到来,微软确认Windows 10的下一次更新将自动删除Flash Player。Adobe公司也已经发布了新的弹窗提醒,提醒用户永久删除该软件。我们会在2021年正式告别Flash Player。

作为一款不安全、bug多,且已经告别人们生活许久的插件,被历史淘汰是一种必然。大多数用户可能都对此并不在意,但总有人心心念念另一个问题:那么,4399还能用吗?

答案是问题不大,不用惊慌。

现在4399平台上的小游戏为什么4399小游戏玩不了,有许多都已经更新换代到了H5,4399也有了迁移到HTML5的专站。“Flash小游戏”这个概念为什么4399小游戏玩不了,早些年就已经没落在技术的迭代里,从时间线上来说,远远早过微软的官宣。但小游戏们本身会挺过这一切,成为一种永恒。

这大概会令忠实的小游戏玩家们松了一口气——慢着,真的还有人在玩小游戏吗?

4399小游戏创立于2004年,老玩家们接触到它时,一般都是在小学。对玩家和小游戏来说,那都是一个恰好的时机。

当时电脑的普及率远不如今天,打开网页就能玩的小游戏没有门槛,对于刚接触电脑的新手来说操作非常友好;小学生们无忧无虑,游戏是生活里最多彩的部分,等到再大一点,好玩的东西变多、学业压力变重,小游戏似乎成了匆匆过客。

陈彬和4399有关的记忆也来自小学。那时候他家里还没有电脑,亲戚家的电脑是他通向4399的小路。去亲戚家做客的时候,他和弟弟打对战的双人游戏。

他报出的游戏名听起来像是时代遥远的回声:死神vs火影、狂扁小朋友、黄金矿工。

很显然,他偏爱格斗类游戏。打怪打boss一路升级通关的过程刺激小男孩的大脑分泌多巴胺。他和弟弟关系特别好,一对小男孩之间的深情厚谊,建立于联手打怪的路上。

这些Flash游戏往往逻辑和画面都很简单,没有复杂的情节、通关时间快,并不至于令人沉迷上瘾。

玩家们图的是那一刻的轻松和愉快,或是在短时间里,实现一些小小的生活幻想。

泡泡小时候和大多数的小朋友一样没什么钱,有限的零花钱总需要省着花。小学的她最喜欢4399上的一款逛超市攻略游戏。内容很简单:根据游戏设定的清单,在虚拟的超市里迅速搜罗买齐所有的物品。

泡泡热衷于这个游戏里获得的简单成就感。在虚拟超市,花钱不是负担,在货架之间可以尽情地挑挑拣拣,还有通关成功那一刻的喜悦,对于泡泡来说,已经是能想象到的最开心的事。

也有些小朋友表现出了野心。伊伊是女孩,但那时深陷于一款皇帝养成类游戏不可自拔。她作为皇帝,需要上前朝批奏折,去后宫生孩子。后宫佳丽三千,个个长着女明星的脸。比起泡泡逛超市的小打小闹,当皇帝就阔绰多了——国库里的钱,可以随便花。

这可能是广大中国男性的究极梦想,但谁能想到,是以一款小游戏的形式,过早地植入到小男孩或小女孩们的心智,让这些小朋友们相信,这世上最开心最轻松的事,还得是做皇帝。

画风跑偏的时候也有很多,阿卤喜欢换装游戏,却没有想到后来的换装游戏逐渐开始打擦边球。本来应该穿衣服的游戏,可以被玩成一件一件脱掉衣服,再配上一些欲说还休的音效,小小的阿卤,在懵懂之间,完成了自己的黄油启蒙。

时机很重要,2000年,国内发布了游戏机销售禁令,停止公开销售游戏机和游戏。家用游戏机和掌机的市场迅速凋零。这个禁令的存续时间比许多人想象得还要长,一直到2014年1月,才宣布解禁。

陈彬说他自小已经开始玩掌机,没想到有一天开始再也买不到游戏。地下市场虽然存在,但对于小孩子来说,还是太难获取的渠道了。

4399的诞生和兴旺都在禁令颁布之后,那些不能痛快打掌机的小玩家们转入pc端,小游戏种类繁多操作简单,不啻为一剂有效的安慰剂。

在当时,国内的互联网生态刚开始有蓬勃向上的势头,却也充满漏洞。玩家很少介意4399的发家史的不干净。

现在看来,这是一个彻头彻尾的盗版游戏平台,那些给人留下深刻印象的游戏几乎都有侵权行为。伊伊痴迷过的皇帝养成计划现在已经下架,因为后宫佳丽的面孔都是照着当时的女明星画的——林心如,或是林志玲。满足男性幻想的同时,当然是侵犯肖像权的。

又比如死神VS火影,很显然,它从未获得过死神或是火影任何一个作者的授权。但这不妨碍它成为一代小游戏玩家心中的经典,甚至现在,这款游戏还在持续地更新版本。

再比如所有人的共同记忆黄金矿工。正版的黄金矿工是加州两个年轻人的手笔,加州的淘金热给了他们灵感,做出了这款风靡全球的游戏——除了版权信息基本都被抹掉。在4399上,当然也不例外。

现在在4399上搜索黄金矿工,可以搜到接近70个版本,无敌版(时间变长金钱加倍)、海底捞版(地点变成了海底)、钓仙女版(你和楼上的皇帝养成计划有区别吗)应有尽有,俨然已经成了一种行为艺术。这种时候还有人在意那对加州年轻人的灵感和心血吗?答案当然是否定的。

但这种不够干净的经营模式也没有辉煌太久,有趣的是,并非因为大众版权意识的完善,而是科技和游戏迭代实在太快了。

在pc端,长大了的小玩家们开始学会更复杂的操作,开始沉迷于魔兽或是DOTA一类沉浸感更强的游戏;智能手机普及的速度也要远远快于电脑。当手机成为最主要的上网工具时,手游则成了游戏玩家更易得、更方便的选项。

根据英文游戏行业媒体GameIndustry发布的数据图,在过去的2020年,手游在全球的游戏市场中都占比最高、增速最快,而pc网页游戏的收入则发生了下滑。不难发现,这还是全世界都在发生的趋势。

那些曾经经过了4399的玩家们,很少会再想起它的存在了。

不过4399倒并没有因此没落,现在打开4399的网页,不难发现他们也早已把经营的重点转向了手游。有代理发行的部分,也有自己开发经营的部分。根据Sensor Tower的数据,2020年的手游发行商收入前十名,4399赫然在列。

这多少有些意料之外又是情理之中,你以为已经远去的童年记忆,原来只是换了个形式陪伴你。

俱往矣,看起来4399已经转型完毕经营良好,曾经的玩家也都各自成长,那么到底谁还在玩小游戏?

还是有的。

大熊始终保留着自己的雪人兄弟和炎龙传说2没有通关的记录。因为“怕通关了就没得玩了”。在每一个偶尔想要怀旧的时刻,都会去简单又克制地砍杀一番,并小心翼翼地保持着未完成的状态。

那盘永远也打不完的游戏,是他和过去的一种连接。

米勒持续在玩4399。他是专业的游戏玩家,玩过各式各样的大型网游和流行手游,但始终没有真正放弃过4399。他用一款“做汉堡”的小游戏举例:“是很轻松、没有刺激但有愉悦的小游戏。经常是一时兴起想玩,那打开4399网页,直接就能玩。如果是手机端,还需要搜索下载,并没有更方便。”

他玩的游戏,绝大多数就是小学时候开始玩的那些,当时的趣味在成长之后未见得减少,反而成了一种最熟悉的让自己开心起来的捷径。

当大型网游和手游已经满足了人对于游戏的种种需求,今天的4399似乎承担了更多的“一时兴起”。那种不需要投入和沉浸的时刻,玩家在很短的时间里仿佛重返童年,获得一种微小肯定的快乐。

这种快乐不需要组工会、出副本,不需要淘宝代练怒骂队友,也不需要下载注册登录氪金,只要你打开网页,它就永远在那里等你。

甚至它并不像很多人想象得那么简单,在4399庞大的数据库里,米勒对于几款精品游戏记忆犹新——比如《金庸群侠传》,开发者“半瓶神仙醋”在圈内颇有声望,这个建立在金庸武侠世界基础上的游戏逻辑严密,禁得起任何金学家的考究。比起一味砍杀的武林之路,游戏本身的设定颇有“侠”的追求——要多做好事增加德性,才能与更多人合作,否则,将失道寡助。

陈彬虽然已经很少玩4399了,但是回忆起那个时代仍然有感触。在他看来,如今的游戏市场渐趋成熟,有大资本大制作;但4399的年代,像是一个集市,小摊小贩把自家的东西都拿出来摆摊,其间不乏盗版山寨,也偶有精品,重要的是,大家都逛得怡然自得。

那种一个人自娱自乐的时刻,是“游戏”的一种返璞归真。

— 【 THE END 】—

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