var a = 100;
var a = 1000;
console.log(a); // 1000
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let a = 100;
let a = 1000; // 报重复声明错误
复制代码

5. ES6声明的变量不会挂在顶层对象

嗯~ES6变量的声明是指哪些声明呢?

指let, const, import, class声明。

而var, function声明是ES6之前的。

所以目前JavaScript有六种声明变量的方式了~

var job = 'teacher';
console.log(window.job); // teacher
复制代码
let job = 'teacher';
console.log(window.job); // undefined
复制代码

const命令注意点let可以先声明稍后赋值;而const声明之后必须立马赋值,否则会报错

let a;
a = 100; // this is ok
复制代码
const a; // 报没初始化数据的错误
复制代码

const声明了简单的数据类型就不能更改了;声明了引用类型(数组,对象等),指针指向的地址不能更改,但是内部的数据可以更改的

const str = 'this is a string';
str = 'this is another string'; // 报了个“给不变的变量分配值”的错误
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const obj = {
	name: 'jia'
}
obj.name = 'ming'; // this is ok
obj = {}; // 报了个“给不变的变量分配值”的错误
复制代码

let和const的使用场景let使用场景:变量,用以代替varconst使用场景:常量、声明匿名函数、箭头函数的时候。

// 常量
const PI = 3.14;
// 匿名函数
const fn1 = function() {
	// do something
}
// 箭头函数
const fn2 = () => {
	// do something
}
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变量的解构赋值

解构可以理解就是一个作用:简化你变量赋值的操作。

数组场景

let [name, job] = ['jiaming', 'teacher'];
console.log(name); // jiaming
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本质上,这种写法属于模式匹配,只要等号两边的模式相同(重点),左边的变量就会被赋予对应的值。再比如:

let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
console.log(third); // "baz"
let [head, body, ...tail] = [1, 2, 3, 4, 5];
console.log(tail); // [3, 4, 5]
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也可以使用默认值。但是默认值生效的前提是:ES6内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。

let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [z = 1] = [undefined];
console.log(z); // 1
let [k = 1] = [null];
console.log(k); // null
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对象场景

const state = {
	name: 'jiaming',
	job: 'teacher'
};
let {
	name,
	job
} = state;
// 上面的场景很熟悉吧
console.log(job); // teacher
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上面的例子如果写具体的话,是这样的:

const state = {
	name: 'jiaming',
	job: 'teacher'
};
let {
	name: name, // 第一个name是匹配模式,第二个name才是变量,两者同名简化成一个即可
	job: job
} = state;
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我们来改写下:

const state = {
	name: 'jiaming',
	job: 'teacher'
};
let {
	name: job,
	job: name
} = state;
console.log(job); // jiaming
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对象也可以使用默认值js反转字符,但是前提是:对象的属性值严格等于undefined。

如下:

var {x = 3} = {x: undefined};
console.log(x); // 3
var {y = 3} = {y: null};
console.log(y); // null
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字符串场景

字符串之所以能够被解构赋值,是因为此时字符串被转换成了一个类似数组的对象。

const [a, b, ...arr] = 'hello';
console.log(arr); // ["l", "l", "o"]
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let {length: len} = 'hello';
console.log(len); // 5
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数值和布尔值场景

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转换为对象(分别是基本包装类型Number和基本包装类型Boolean)。不过这种场景用得不多~

let {toString: s} = 123;
console.log(s); // function toString() { [native code] }
console.log(s === Number.prototype.toString); // true
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单相串励电动机正反转_js正则表达式任意字符_js反转字符串

let {toString: s} = true;
console.log(s === Boolean.prototype.toString); // true
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解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

两种使用场景

1. 交换两变量值

let [a, b] = ['reng', 'jia'];
[a, b] = [b, a];
console.log(b); // 'reng'
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2. 将字符串转换为数组

let [...arr] = 'reng';
console.log(arr); // ["r", "e", "n", "g"]
console.log(arr.splice(0, 2)); // ["r", "e"] 返回删除的数组(能使用数组的方法了)
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字符串扩展

针对字符串扩展这个,个人感觉模版字符串使用的频率比较高。模版字符串解放了拼接字符串带来的繁琐操作的体力劳动。

let name = 'jiaming';
let str = 'Hello! My name is '+ name + '. Nice to meet you!';
let strTemp = `Hello! My name is ${ name }. Nice to meet you!`
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对于新增的字符串方法js反转字符串,可以记下下面这几个:

数值扩展

留意下在Number对象上提供的新方法:

Number.isNaN(NaN) // true
Number.isNaN(15) // false
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关于Math对象上的方法,遇到要用到时候,查API吧,不然记太多,脑瓜子会疼~

函数扩展rest参数

ES6引入rest参数(形式是…变量名),用于获取多余的参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest参数搭配的变量是一个数组(arguments是一个类数组来的),该变量将多余的参数放入数组中。

arguments对象是一个类数组,还得通过Array.prototype.slice.call(arguments)将其转换为真数组;而rest参数直接就可以使用数组的方法了。

function add(...arr) {
	console.log(arr); // [2, 5, 3]
	let sum = 0;
	for(var val of arr) {
		sum += val;
	}
	return sum;
}
console.log(add(2, 5, 3)); // 10
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箭头函数

ES6允许使用“箭头”(=>)定义函数。

const f = v => v; // 注意是有返回值return的啊
// 等同于
const f = function (v) {
	return v;
}
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如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回结果。

const sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等价于,使用了大括号,那箭头函数里面就要使用return了
const sum = (num1, num2) => { return num1 + num2 }
// 等价于
const sum = function(num1, num2) {
	return num1 + num2
}
复制代码

使用箭头函数注意点:

函数体内的this对象,就是定义所在的对象,而不是使用时所在的对象。不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在的,如果要用,可以用rest参数代替。不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作Generator函数。

js反转字符串_js正则表达式任意字符_单相串励电动机正反转

function foo() {
	setTimeout(() => {
		console.log('id:', this.id); // id: 42
	}, 100);
}
var id = 21;
foo.call({ id: 42 });
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// 错误使用箭头函数的例子
const cat = {
	lives: 9,
	jumps: () => { // 箭头函数的错误使用,因为对象不构成单独的作用域
		this.lives--; // this 指向window
	}
}
var button = document.getElementById('press'); // 一个节点对象
button.addEventListener('click', () => { // 箭头函数的this指向window
 	this.classList.toggle('on');
});
// 箭头函数改成`function`匿名函数指向就正确了。
复制代码

箭头函数适合处理简单的计算,如果有复杂的函数体或读写操纵不建议使用,这样可以提高代码的可读性。

关于尾递归和其优化可以直接看阮先生的文档

找下茬

假设有这么一个需求,需要对二维数组的元素进行反转并被1减。我们来看下下面代码,哪个能实现此需求呢?

// 代码一
const A = [[0,1,1],[1,0,1],[0,0,0]];
const flipAndInvertArr = function(A) {
    A.map(item=>{
        item.reverse().map(r=>1-r)
    })
}
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// 代码二
const A = [[0,1,1],[1,0,1],[0,0,0]];
const flipAndInvertArr = A=> A.map(res =>res.reverse().map(r => 1 - r));
复制代码

运行之后,发现代码二是能实现需求的:

let resultArr = flipAndInvertArr(A);
console.log(resultArr); // [[0, 0, 1], [0, 1, 0], [1, 1, 1]]
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嗯~上面已经提到过,箭头函数体加上大括号后,是需要自己手动return的~

我们来改写下代码一,以便符合需求:

const A = [[0,1,1],[1,0,1],[0,0,0]];
const flipAndInvertArr = function(A) {
    return (A.map(item=>{
        return item.reverse().map(r=>1-r)
    }))
}
let result = flipAndInvertArr(A);
console.log(result); // [[0, 0, 1], [0, 1, 0], [1, 1, 1]]
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惊喜不,意外不~

参考和后话

本次的ES6语法的汇总总共分为上、中、下三篇,本篇文章为上篇。

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