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“抖音一二线,快手五环外”的楚河汉界,正随着快手瞄准南方、一二线城市市场,和抖音打定主意要下沉后模糊得看不清了。

快手在北京举办光合创作者大会,发布“双10计划”,将分别为加入“超级快接单”和“创作者激励计划”的快手创作者分成10亿,宣布要为每类创作者找到最适合的高效变现之道;随后抖音在上海召开了首届创作者大会,推出“创作者成长计划”,通过流量扶持、工具更新等,在未来一年,要帮助一千万创作者在抖音上赚到钱。

从大会名字的相似,到时间的挨近,都透露出太过明显的火药味。抖音总裁张楠在大会上提到,记录美好与反应真实并不对立,表示“回头看,包括我们自己都大大低估了短视频的可能性”。

快手要借游戏直播为先头部队,抢夺南方市场是不争的事实。

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作为企鹅村大家族的一员,快手在游戏直播和短视频领域可谓一马平川,而抖音即使拉拢完美、网易,依然有90%的热门腾讯系游戏无法涉及。抖音和快手互相进入防御半径的过程中,跨越彼此的产品属性鸿沟,撕开分界线对对方用户的渗透不可避免。

截止至2019年7月,快手日活超2亿,目标是在2020年春节前达到3亿,抖音日活为3.2亿暂时领先。但字节跳动创始人张一鸣在内部表示,如果没有更多优质内容产品出现,头条系应用在国内的日活很可能仅剩下4000万的增长空间,快手并非没有机会再次反转。留着快手和抖音的时间都不是很多,一切在明年年初或许就有结局了。

大战社交,多闪铩羽

转战内容,快手建矩阵抖音推长视频

依托抖音、为抖音沉淀用户的多闪,尽管它不服输,一句行业内的打趣已经很能表示它现在的状态:多闪是个好产品,在上面认识了很多志同道合的小伙伴,我们相聊甚欢,最后互相留了微信。不能在微信直接分享后,抖音原本相对竞品就比较薄弱的社交属性,更为脆弱,不得已以多闪应战,却铩羽而归,甚至一度传出“凉凉”的消息。

“北方”的快手,自带“江湖”气息,见面一句“老铁”先拉近距离。在原属性用户流量收割接近饱和后,快手又单独孵化“欢脱”等新社交产品以开源。

抖音和Face U给予多闪的捆绑下载权限,让不少年轻人对这款为年轻人打造的社交产品表示了反感。抢先布局社交却不可行,抖音低头将风向转向内容,尤其看中游戏板块。抖音开通了obs直播,旗下公会开始大批量招收游戏主播。

不过由于腾讯旗下游戏在游戏直播领域占据了90%的开播份额,且多数主播很难保持持续直播某款游戏不更换,面对腾讯的游戏禁令,抖音在游戏直播上收效甚微。

快手则在游戏领域顺风顺水,大有成为国内游戏视频内容第一平台的趋势,逼宫老牌直播平台斗鱼、虎牙。根据快手官方公布的数据,游戏领域直播移动端日活用户破3500万,游戏视频日活用户达5600万,2019年上半年,快手站内游戏相关内容的发布数超过5亿之多,点赞数超过100亿次,作品评论数达到15亿,内容分享数为1.2个亿。

无疑可以单独形成一个产业的游戏视听内容,对抖音而言是一款极具诱惑和潜力的“处女地”。延长至5分钟甚至15分钟以上的视频功能开通后,抖音上科普相关内容迅速发展,游戏内容可以获得的展示空间也更大。

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而快手,除了产品本身在拓宽内容线,深入短视频、直播和社交小游戏外,最新的动作就是孵化竖屏短剧App“追鸭”。追鸭的前身,是快手站内4月份推出的优秀短剧聚集地——快手小剧场,内容创作者在发布竖屏短剧相关作品中,带上#快手小剧场#标签,或者@快手小剧场,作品就有机会被收录到快手小剧场中。

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快手小剧场

快手视频产品矩阵(视听观察不完全统计)

时间

App

类别

来源

2019年8月

追鸭

短视频

内部孵化

2019年2月

光音Mulight

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短视频

内部孵化

2019年2月

电喵直播

游戏直播

内部孵化

2018年11月

蹦迪

短视频

内部孵化

2018年8月

宇宙视频

短视频

内部孵化

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2018年8月

Uget

短视频

内部孵化

2018年7月

快影

短视频

内部孵化

2018年6月

A站

二次元视频社区

并购

2017年

Kwai(海外版快手)

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短视频

内部孵化

快手小剧场在积累了一定内容数量后,没有栏目化和序列化的特点,让用户在体验上有所欠缺,急需独立。继泡面剧和短视频之后,介于两者之间的“厕所剧”中视频短剧掘开一定市场。“追鸭”在这种内外条件均成熟的情况下诞生,也帮助体量过大的快手分担一部分内容承载以优化体验。

或许要重新思考在媒体中只用快手对标抖音是否合适,怎么看都是一副项庄舞剑意在沛公的局面。继头条系、腾讯系、百度系的视频三大派系后,快手系要横插一脚与大哥同台了。

工具“会战”

剪映和快影Top 1 宝座轮流坐

抖音和快手在工具上的“会战”,归根究底还是在内容上对用户的争夺。抖音的剪映,快手的快影,同是将视频和图片导入软件进行个性化剪辑的应用,两款产品在8月中旬皆超越了母体抖音和快手,一度登顶。

剪映的风格与抖音一脉相承,除了滤镜、文本和比例,音频、贴纸、特效和美颜上都以相对清新的效果为主,为智能识别脸型,为用户定制独家美颜效果,只是个工具没有效果推荐。快手的快影,相对就“热闹”很多,添加了恶搞向的内容,变声器、各地方言,主界面的发现板块颇像新的短视频产品,向用户展示丰富有趣的视频剪辑效果。

快影上线,其实可以追溯到2017年,对于工具,快手最初的想法估计只是方便用户剪辑视频,以提高快手站内视频质量,因而没有太过关注。和佛系快手一样,一年时间,“随波逐流”的快影却稀里糊涂地实现了200万日活。

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从宿华的内部信里,可以看出对于7岁的快手被2岁的抖音超过,是不服气的,他写道:看起来不错的数字背后,我们看到了深深的隐患:我们已经不是跑得最快的那支队伍,在长大的过程中,我们的肌肉开始变得无力,反应变慢,我们与用户的连接感知在变弱。我们对现状很不满意,松散的组织、佛系的态度,“慢公司”正在成为我们的标签。

即使没有做出任何收费制的项目,仅仅只是一款工具应用,对于抖音推出剪映,快手依然拿出了12分的防备。上线3个月增速缓慢的剪映突然在今年8月爆发,单日最高下载33万。快手连忙给予了快影大量曝光资源和营销,以应对剪映突如其来的爆发式下载增量,最终以46万单日最高下载的成绩胜过剪映收官。

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战场”从社交到内容,再到剪辑工具,反应的是快手和抖音的相互竞争,从早期沉淀用户,到对用户进行精细化运营,帮助UGC实现内容质量的提高,从而吸引更多创作者入驻。在当前的竞争焦灼状态,短视频app成为国民现象级app趋势继续扩大,谁能抢到爆款傻瓜式的优质视频创作工具的先机,就能抢先打破拉锯战的平衡,获取下一阶段的胜利。

当然,如果可以通过视频工具的爆红反哺抖音、快手,不失为寻找全新优质流量空间的好途径,毕竟两大工具app中不约而同地提供了一键上传功能。

快手“出圈”

看好二次元和知识变现,抖音向电商拓深

虽然依旧保持了自己第一的位置,但是在快手提出3亿日活目标后,明显加快了前进的步伐,让抖音有点措手不及。

有未经官方证实的消息称,腾讯投资快手接近尾声,腾讯将持股30%至40%,并和快手成立合资公司。快手近期的动作,也颇为“出圈”,登上各大科技媒体的头条几乎是日常操作,比如押宝A站,一年后选择以“看见每一种次元”为主题亮相Chinajoy2019,向业界展示在ACG产业的布局;8月底继续加码二次元,收购杭州十字星文化创意有限公司。

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快手Chinajoy展台:看见每一种次元

一系列操作非常秀快手特效下载创作工具,二次元用户直接触达一二线城市的年轻人,具有极高的付费价值,弥补了快手在这部分用户上的断层。据官方数据显示,快手上已经累积了4000万的核心二次元用户。

艾瑞咨询报告数据显示,2017年中国动漫行业总产值1747亿元,预计2019年1981亿元,2212年将突破2000亿元,达到2020亿元。二次元IP的带货能力,甚至与一线明星不相上下,例如钢铁侠的带货力则达到易烊千玺与王俊凯的总和。而目前已经有近400个动漫IP入驻快手,这部分战略布局直接将快手的想象空间提高了一个level。

光合创作者大会上,快手发布多重变现方式,除了已经成熟的电商带货,包括单场多品牌混合直播和“CPT(按时长计费)+CPS(按销售计费)混合计费、AI自动匹配私域流量用户感兴趣的广告投放、游戏分发、知识付费等。其中知识付费在游戏教学视频上已经取得较大进展,20万订阅的主播可获得单月3万以上的收益,为创作者所认同。

抖音则将变现的主要精力放在了电商。年初,抖音推出了“抖音好物联盟”招募计划,全面开通了商品分享功能,积极培养网红商家和电商达人,帮助更多的人实现抖音电商变现;线下接入抖店,通过本地POI、本地加热以及本地资源位展示等功能,帮助品牌打造区域化最具创新性的商业活动。

抖音的创作者大会上提出多元变现,打造连接品牌主和创作者的星图平台,引入更多垂类的营销需求,如本地探店、游戏试玩等。

综合来看,相对于近期动作太大的快手,抖音还有待进一步拓阔变现渠道以吸引优质PUGC的内容创作者和MCN机构,丰富内容含金量摆脱同质化以吸引用户,毕竟没有沉淀下具有社交属性的用户流量优势,不能算得上是不可翻盘的优势。

今天有业内消息称,抖音或将直播板块与火山直播板块合并,双方在产品数据上已经打通。但字节跳动给出辟谣称,火山抖音直播合并不属实,各自业务仍在正常开展快手特效下载创作工具,对于人事变动不予置评。

无论如何,抖音在接下来的时间里会有持续的动作是不争的事实,如果真与火山联手,或许能敲打一下快手近期的势头。

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