新闻1:NVIDIA GT1030显卡显存从GDDR5阉成DDR4,性能直降40%
从Q1季度公布的数据来看,显卡用的显存价格上涨了15%,涨幅大幅高于内存颗粒,显卡厂商的成本无疑会进一步提高,所以前不久市场上冒出一些很特别的GT 1030显卡,他们的显存从2GB GDDR5变成了标准DDR4,带宽减少了2/3左右,同时更便宜。那么DDR4版的GT1030显卡相比GDDR5版本的GT1030显卡性能会损失多少呢?不测不知道,测试之后还真的让人心疼,GTA 5游戏性能降低了40%以上。
此前手头没有GT 1030 DDR4版显卡,所以性能测试没法做,不过Youtube上Benchmark播主分享了它做的视频,对比了1030 GDDR5版显卡与DDR4显存版的GT1030显卡,二者的差异主要是这么几点:
DDR4版GT1030显卡频率从1468MHz降至1379MHz,搭配2GB DDR4显存,位宽64bit,但是我们之前介绍了其频率只有2100MHz,相比6000MHz的GDDR5直降了2/3,带宽也从48GB/s减少到了16GB/s,好处就是TDP功耗从30W降至20W,同时价格更低了一些,他对比的售价为80美元,降价20%左右。
至于GT 1030 DDR4显卡的性能,他使用GTA 5游戏做了一番对比。
GTA 5画质设置,1080p分辨率,Normal画质
性能从61fps降至36fps
这个场景从65fps降至38fps
这里从73fps从降至43fps
这里从73fps降至46fps
总的来说,换用DDR4显存之后,GT 1030显卡的性能影响要比之前预期的降幅更大,GTA 5平均帧数从60-70fps降至30-40fps,降幅大约在40-50%之间,如果看0.1%low帧数,那么会从之前的40+降至30fps左右,性能损失还是蛮大的。
与显卡价格降幅相比,性能损失的幅度显然不能让人接受,带宽差距实在是太大了,哪怕是低端显卡,性能影响还是有这么大,不知道其他游戏中如何,但是就GTA 5的表现来看DDR4版GT 1030显然不值得选。
诶!聪明的垃圾佬应该要从中嗅到一丝玄机!当年HD7750这张纵横ITX低功耗机箱的承受利器,同样也因为有DDR3版,而差点坏了名声,坑了小白。相比当时售价高达300的HD7750 D5,HD7750 2G D3只要200不到,不少小白以为捡到了宝,其实是被坑了。那么这个GT1030 D4又有什么玄机呢?其实就是
新闻2:微软Surface Hub 2正式发布!四屏联机震撼
今天晚上,微软突然发布了Surface Hub 2平板电脑,这是一款为团队打造的全新产品。人们聚在一起,共同创造。通过协作使产品更加强大,无论他们在同一个房间里还是相隔数千英里。
Surface Hub 2从头开始设计供团队使用-让人们摆脱座位、连接和构思,而不用管地点。新的Surface Hub 2更时尚、更灵活,更适合任何工作空间或工作风格。华丽的4K + 50.5英寸多点触控显示屏创造了一个邀请画布,共同创造,利用微软Team、微软白板、Office 365,Windows 10和智能云的力量。与设备一起旋转的4K摄像头,集成扬声器和远场麦克风阵列可让会议中的每个人都感觉好像他们与该组中的其他人一样,而我们的标准Surface 3×2纵横比意味着每个人都拥有更多可用空间来创建和协作。
Surface Hub 2通过在纵向或横向视图中拼接多达4个屏幕来缩放和调整你的空间。动态轮播可让你为内容使用最佳方向,以帮助人们以最适合他们的方式以及与他们合作的人员的方式工作。围绕你的工作空间移动工作空间也比它的前任更容易。我们与工作场所专家Steelcase合作创建了一个轧制架和易于使用的坐骑系统,以帮助Surface Hub 2的客户真正实现移动,获得全新的视角,并在他们的最佳工作地点捕捉到他们的想法。
微软热衷于创造让技术淡入背景的体验,因此人员和团队可以尽可能提高生产力和创造性。最初的Surface Hub推进了这一使命,使其可以加入会议或单击打开白板。现在Surface Hub 2在多用户登录的情况下更进一步。
这个功能是一个真正神奇的体验。使用多用户登录功能,多人可以在同一个Surface Hub 2工作区中进行身份验证,从而允许他们同时访问他们的文档和想法,将他们与团队成员的想法合并,并像在白板上进行会议一样自然。
微软从原始Surface Hub再次起步,面向全球企业赋予价值。微软已经将Surface Hub销售到25个市场的5000多个客户。财富100强企业中有一半以上购买了Surface Hub设备,以提高团队的效率及其合作方式——打破壁垒并创造真正的商业价值。微软相信客户会更喜欢Surface Hub 2。
真不知道微软是有意的还是无意的,居然在罗老相声节发布跨时代定义的Surface Hub 2。我建议各位可以看一看这个相关的宣传视频。
从Surface开始,我就已经爱上了这样的生产工具了。当然爱上Surface,更大的原因,可能只是因为Surface与键盘合并一起之后那让人陶醉的“卡塔”。当全世界的电脑还在遵循着翻盖,旋转等老土的概念时,微软出现,并创造了Windows 8与Surface。且不论其成败,你曾经使用的寨板,你现在或多或少在使用的360度旋转笔记本,超极本,都是因为那一刻,有这两个“失败”的作品诞生。成功,不是靠一句“别人都抄袭我的”,或者拿不存在的概念来忽悠大众。就算未来Win8与初代Surface的影子再也见不到了,你所处的时代里,他曾溅起过一层涟漪,让你不由得想起:我,见过还用过寨板哦~;我,也曾喜欢过Win8哦~;我,也曾改变过世界哦……那么它所经历的历史意义就已经足够了。理念这种东西可以超前,正如Win8所带来的超前而让人无法接受却又焕然一新的体验,但如果连最基本的实用性都忽略了1030显卡,连能让人眼前一亮,满怀期待的人群都不存在时,你只不过是一个狂妄自大的烟尘罢了。
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新闻3:首款Cannon Lake处理器现身Intel ARK1030显卡,果然没核显
前段时间被用在Intel Crimson Canyon NUC以及联想Ideapad 330笔记本上的Core i3-8121U终于出现在Intel ARK上面,这下我们终于可以清楚的知道它的详细信息了。Core i3-8121U是第一款采用10nm工艺打造的处理器,核心代号为Cannon Lake,然而就如大家所猜的那样,这货没有核显,里面只有两个CPU核心,没有核显,当然了北桥还是在处理器里面的,这是一颗双核四线程处理器,基础频率2.2GHz,最大睿频3.2GHz,有4MB L3缓存,TDP为15W。
由于没有核显所以搭载它的联想笔记本与Intel NUC都使用了一块入门级独显,理论上Intel的处理器应该都是有核显的,这款Core i3-8121U到底是本来就没有核显还是把核显屏蔽了就不太清楚,不过这两个操作的动机都很明显,就是为了提升产品的良品率,现在看来Intel 10nm并不是不能生产,而是良品率太低了,所以一直拖到现在都没法大规模生产。
话说之前一直有传闻说Cannon Lake处理器支持AVX-512指令集,不过Core i3-8121U明显是不支持的,现在也不太清楚Cannon Lake本来就不支持,还是因为这是一颗移动版的Core i3所以Intel把AVX-512指令集给剁了。
反正10nm是很凉,非常的凉,不仅良品率不高,而且也不见得有什么大体验提升,全靠堆聊。14nm+++估计还能用一段时间。AMD倒不怕,GF,台积电这些个个都是大跃进,制程肯定看起来非常好看,就是不知道未来中不中用了。
新闻4:1499你倒是降价啊!
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