最后就轮到了对战系统,《宝可梦朱紫》游戏中的核心对战机制就是太晶化机制。虽说是一个新的对战系统,但是笔者相信对于老对战玩家来说并不陌生。因为太晶化机制和前代的技能招式「觉醒力量」实在是太相似了。

不过由于太晶化是一个完整的机制,所以在设计上还是会比「觉醒力量」更加复杂一些。例如,对战中使用太晶化就可以直接改变宝可梦现有的属性。其次,当宝可梦本身具有太晶属性的时候,玩家使用「太晶爆发」技能,无需进行太晶化就可以享受1.5倍的本系技能招式加成,而「觉醒力量」则没有任何的加成。最后就是,「太晶爆发」技能本身的威力是80,也是高于「觉醒力量」的60。

总的来说,太晶化可以说就是当初「觉醒力量」的一个复刻,而从各种角度来看,「太晶爆发」都是一个加强版的「觉醒力量」,让整个宝可梦对战环境变得更加丰富有趣。

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至于玩家如果想要收集各种不同属性的太晶化宝可梦,那么途径有两种。首先第一种就是通过打固定的太晶坑,就和剑盾中的极巨化团战一样,和另外三名队友一起击败太晶化宝可梦。第二种则是在地图中寻找全身发光,具有光柱的宝可梦,它们也会有不同的太晶属性,对战中需要先打破宝可梦的太晶化状态后才可以捕捉。

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值得一提的是,即使用高等级的宝可梦去打低等级的野生太晶化宝可梦也无需担心会直接击败它们,因为无论你的技能伤害有多高,都只会先打破它的太晶化状态。

结语

在经历了今年年初《宝可梦传说阿尔宙斯》的推出和8月份《宝可梦 剑盾》世界锦标赛顺利的举办,所有玩家对《宝可梦朱紫》的期望值实际上是非常高的。单单我自己就发现了游戏中存在的很多的亮点,各种不显眼的小细节中也蕴含了趣味性。对于我自己来说,我可以毫不犹豫的说,这一作甚至有可能有NS宝可梦作品里拥有最好游戏内容的一作。

《宝可梦:朱/紫》从某种角度来说为宝可梦这个拥有悠久历史的游戏注入了全新的活力,它的设计颠覆了宝可梦游戏20多年来的一贯风格,第一次真真正正将开放世界游戏带进了宝可梦系列游戏的正传作品里,并且充分的验证了开放世界和宝可梦游戏之间拥有极高的契合度。

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但从另一方面来说,GF手握世界第一IP这颗摇钱树却无法展现出与之匹配的技术能力,这一点无论如何都是说不过去的。玩家们舆论的重心也都是针对GF制作团队的游戏制作技术,对于游戏内容本身而言精灵宝可梦观看顺序,无论是游戏剧情精灵宝可梦观看顺序,还是太晶化对战系统,大部分的理性玩家都是十分的认可。

尽管难以想象出现在都已经是2022年了,而《宝可梦朱紫》的游戏里还是会出现卡顿与Bug,这一系列的优化问题都是在告诫玩家,这一代的作品目前还不能称为一款完善的游戏作品,但是不可否认的是,《宝可梦朱紫》几乎已经是确定了现如今NS上最有趣的宝可梦游戏,并且游戏风格的改变让玩家有足够的理由去期待GF停止自己的摆烂行为,真正用心去制作出下一代更为优秀的宝可梦游戏作品。

毕竟作为宇宙第一IP,宝可梦向来是不缺粉丝用户的,每一作游戏都能有那么高的销量就足以证明这一点。但粉丝的情怀也不是无限的,如果GF还继续这样不思进取甚至是开倒车的话,也许有一天宇宙第一IP也会就此沦为平庸。

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